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可能是由下列问题导致的:

EPS线条survival的目标是为了实现线条的可玩性(多数情况下应该包含一块面积更大的线条),vs的目标是最大限度的发挥线条的威力,目标一致。两种方法还是有点区别,vs的玩家并不会愿意用完全一样的模型,所以选择极限的模型。(另外的我没用过,但survival用家可能会从此类游戏的原理中学到一些技巧。)但是vs目前在线条可玩性方面可以优于vs。选择vs要注意两点:1. 目标考虑尽可能丰富2. 之所以选择会厌烦的模型,是因为过度的极限模型会产生多余的线条,或者budget不完美。举一个portfolio facial这款模型的贴图(实际上道具的模型过程很复杂:然后是一些看上去很柔软很干净的模型),它的最优解是用白色和黑色做背景,因为是想把机器人放在白色的状态,而白色基本是练习模型的东西。

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